cxbx website: http://www.caustik.com/xbox/
version: 0.7.8c (09/02/03)
--------------------------------
- Spontaneous CreateDevice failures fixed (many, at least)
- Exe now able to generate into temporary directory, allowing
games to be run from a read only device without path issues.
- Finally, Cxbx.dll and Cxbx.exe enforce version synchronization.
This should at least diagnose about 9 billion people's problems.
- Very minor splash image tweaks
version: 0.7.8b (08/30/03)
--------------------------------
- Fixed debug messages accidentally left in the previous release.
version: 0.7.8 (08/29/03)
--------------------------------
- Halo executes (no graphics yet)
- Overlays simulated on PCs that do not support them in hardware.
- YUY2 overlay capabilities detection improved significantly
- Fixes to mesh rendering (thanks kingofc!). The "XRay" XDK demo is
extremely impressive now (and runs very efficiently), as well as
the Gamepad/Rumble demos.
- Z: drive simulation repaired
version: 0.7.7b (07/16/03)
--------------------------------
- Fixed lost compatibility with X-Marbles, etc
version: 0.7.7 (07/15/03)
--------------------------------
- Turok Evolution displays startup graphics and intro sequence!!
- Stella and a few other homebrew games are now playable :]
This means you can play all your atari games on Cxbx, which
is a great novelty.
- Finally low level emulation of the heap, which is a very
very nice thing and fixed some glitches/bugs.
- Fixed timing (FPS is much higher now! it is unbelievable)
version: 0.7.6 (07/07/03)
--------------------------------
- Many more homebrew apps show some graphics
- DirectInput bugs fixed
- PointSprites works great without source hack
- Lots of code cleanup
version: 0.7.5 (06/30/03)
--------------------------------
- X-Marbles homebrew demo is playable!
- New GUI bitmap (thanks, bot!)
- DirectSound emulation has begun.
- Corrected converted Exe stack commit.
- Fixed a really annoying problem with the debugger
not being able to attach, that has been around for
way way too long.
- Caught up 4627 pretty far.
- PointSprites and Gamepad demos, and some other new
XDK samples run better.
- Added more Direct3D/XAPI emulation, Hunter The Reckoning
gets pretty far but no graphics yet.
version: 0.7.4 (06/23/03)
--------------------------------
- FIRST RETAIL GAME GRAPHICS (simple, but yay!!)
- Quad rendering
- Tons of new XD3D emulation
- Some nice demos play now, including the cool PointSprites
demo. There are some issues right now with the mipmap filters
- Fixed a user input bug (was ignoring digital buttons)
version: 0.7.3 (06/18/03)
--------------------------------
- Meshes
- Indexed [primitive/vertex] rendering
- Fixed *part* of the invisible texture problem
version: 0.7.2 (06/13/03)
--------------------------------
- Textures (bmp, jpg, png, partial .xpr, etc)
- rtinit/cinit run on lower level
- stdio seems to be working great :]
- some advanced texture stuff (TCI)
version: 0.7.1 (05/30/03)
--------------------------------
- Video Configuration!
- Fixed some Xbe change detection logic
- Open Xbe and Import Exe can be done when a file
is already open (automatically closes, checking if
you made changes first).
- Direct3D Lighting is working!
version: 0.7.0 (05/27/03)
--------------------------------
- Magically shrunk cxbx.dll/cxbx.exe file sizes enormously!
- Added Controller Input and Configuration!
- Added Recent Xbe/Exe file menus
- Support __declspec(thread) style TLS
- Fixed GUI color issues
- Massive code re-organization.
- Sooo many random optimizations
- Went lower level with certain components of
emulation. Progress should speed up.
- Some Xbe parsing and debug output fixes.
You should now be able to deal with the
slightly odd Linux Xbe files.
- Much better emulation exception handling
version: 0.6.0-pre12 (02/23/03)
--------------------------------
- HLE has advanced to intercepting Direct3D and
Xapilib calls. A simple Xbox app built with a
4361 or 4627 XDK has been shown to work.
version: 0.6.0-pre11 (02/09/03)
--------------------------------
- HLE has begun. Cxbx is capable of emulating a
blank XDK project. That is, if you had the XDK
and created an Xbox "game" that did absolutely
nothing, Cxbx could run it :P. Sounds pointless,
but it is actually very significant
- New icon! Pending approval for use by the author
version: 0.6.0-pre10 (02/07/03)
--------------------------------
- Tons of debug console output when opening, or
converting, or saving xbe and exe files. This
was very easy to add because of the flexible
new debug console technique.
version: 0.6.0-pre9 (02/06/03)
--------------------------------
- Released source code under GNU license.
- Debugging interface changed. Much cleaner.
version: 0.5.2 (12/14/02)
--------------------------------
- Fixed a bug in section name generation. This might
add some compatibility, not sure yet.
النتائج (
العربية) 1:
[نسخ]نسخ!
cxbx موقع على شبكة الإنترنت: http://www.caustik.com/xbox/الإصدار: 0.7.8c (02/09/03)---------------------------------عفوية الفشل كرياتيديفيسي الثابتة (كثيرة، على الأقل)--Exe الآن قادرة على توليد إلى الدليل المؤقت، مما يسمح ألعاب ليتم تشغيلها من جهاز قراءة فقط دون قضايا المسار.-وأخيراً، Cxbx.dll و Cxbx.exe فرض مزامنة الإصدار. هذا وينبغي على الأقل تشخيص المشاكل الشعبية حوالي 9 بیلیون.-البداية ضئيلا بتعديل الصورةالإصدار: 0.7.8b (30/08/03)---------------------------------رسائل التصحيح الثابتة التي تركت بطريق الخطأ في الإصدار السابق.الإصدار: 0.7.8 (29/08/03)---------------------------------هالو ينفذ (لا الرسومات)-تراكبات محاكاة على أجهزة الكمبيوتر التي لا تعتمد عليها في الأجهزة.-YUY2 تراكب قدرات الكشف عن تحسن كبير--إصلاحات مش التقديم (بفضل كينجوفك!). "الأشعة السينية" XDK تجريبي الآن بالغ الإعجاب (ويعمل بفاعلية جداً)، كذلك ديموس غمبد/قعقعة.-محاكاة محرك الأقراص z: إصلاحالإصدار: 0.7.7b (16/07/03)----------------------------------الثابتة فقدان التوافق مع X-الرخام، وما إلى ذلكالإصدار: 0.7.7 (15/07/03)---------------------------------توروك تطور يعرض تسلسل بدء تشغيل الرسومات ومقدمة!!-ستيلا وعدد قليل من المباريات الأخرى البيرة حاليا للعب:] وهذا يعني يمكنك تشغيل كل جهاز أتاري ألعاب على Cxbx، التي بدعة كبيرة.-مضاهاة مستوى منخفض وأخيراً من الكومة، وجدا شيء جميل جداً وإصلاح بعض الأخطاء/الخلل.--الثابتة توقيت (FPS أعلى بكثير الآن! أنه أمر لا يصدق)الإصدار: 0.7.6 (07/07/03)----------------------------------العديد من تطبيقات البيرة أكثر إظهار بعض الرسومات-DirectInput البق الثابتة-بوينتسبريتيس يعمل كبيرة دون مصدر الاختراق--الكثير من تنظيف التعليمات البرمجيةالإصدار: 0.7.5 (30/06/03)---------------------------------X-الرخام البيرة التجريبي للعب!--جديد واجهة المستخدم الرسومية النقطية (شكرا، بوت!)-وقد بدأ مضاهاة DirectSound.-تصحيح Exe المحولة مكدس الالتزام.--الثابتة مشكلة مزعج حقاً في مصحح الأخطاء عدم التمكن من إرفاق، التي كانت موجودة منذ طريقة الطريق طويل جداً.--اشتعلت 4627 جداً الآن.-بوينتسبريتيس والعروض غمبد، والبعض الآخر جديد عينات XDK تعمل بشكل أفضل.--أضيفت أكثر Direct3D/XAPI مضاهاة، "هنتر في الحساب" جميلة يحصل الآن لكن لا الرسومات حتى الآن.الإصدار: 0.7.4 (23/06/03)---------------------------------البيع بالتجزئة أول "لعبة الرسومات" (بسيطة ولكن ياي!!)--التقديم رباعية--طن من جديد XD3D مضاهاة--بعض العروض لطيفة تلعب الآن، بما في ذلك بوينتسبريتيس بارد العرض التوضيحي. وهناك بعض القضايا الآن مع عوامل التصفية mipmap--إصلاح خلل مدخلات مستخدم (تم تجاهل الأزرار الرقمية)الإصدار: 0.7.3 (18/06/03)---------------------------------تنسجم-التقديم مفهرسة [البدائية/قمة]--الثابتة * جزء * من مشكلة نسيج غير مرئيةالإصدار: 0.7.2 (13/06/03)----------------------------------القوام (bmp، jpg، بابوا غينيا الجديدة،.xpr الجزئية، إلخ)-تشغيل رتينيت/سينت على مستوى أدنى-stdio ويبدو أن عمل عظيم:]--بعض متقدمة نسيج الأشياء (جزر تركس وكايكوس)الإصدار: 0.7.1 (30/05/03)---------------------------------التكوين الفيديو!--الثابتة بعض منطق الكشف عن تغيير إكسبي--فتح Xbe واستيراد Exe يمكن عمله عندما ملف مفتوح مسبقاً (يغلق تلقائياً، التدقيق إذا قمت بإجراء تغييرات أولاً).-وتعمل "الإضاءة" Direct3D!version: 0.7.0 (05/27/03)--------------------------------- Magically shrunk cxbx.dll/cxbx.exe file sizes enormously!- Added Controller Input and Configuration!- Added Recent Xbe/Exe file menus- Support __declspec(thread) style TLS- Fixed GUI color issues- Massive code re-organization.- Sooo many random optimizations- Went lower level with certain components of emulation. Progress should speed up.- Some Xbe parsing and debug output fixes. You should now be able to deal with the slightly odd Linux Xbe files.- Much better emulation exception handlingversion: 0.6.0-pre12 (02/23/03)--------------------------------- HLE has advanced to intercepting Direct3D and Xapilib calls. A simple Xbox app built with a 4361 or 4627 XDK has been shown to work.version: 0.6.0-pre11 (02/09/03)--------------------------------- HLE has begun. Cxbx is capable of emulating a blank XDK project. That is, if you had the XDK and created an Xbox "game" that did absolutely nothing, Cxbx could run it :P. Sounds pointless, but it is actually very significant- New icon! Pending approval for use by the authorversion: 0.6.0-pre10 (02/07/03)--------------------------------- Tons of debug console output when opening, or converting, or saving xbe and exe files. This was very easy to add because of the flexible new debug console technique.version: 0.6.0-pre9 (02/06/03)--------------------------------- Released source code under GNU license.- Debugging interface changed. Much cleaner.version: 0.5.2 (12/14/02)--------------------------------- Fixed a bug in section name generation. This might add some compatibility, not sure yet.
يجري ترجمتها، يرجى الانتظار ..
