النتائج (
العربية) 3:
[نسخ]نسخ!
بعد أكثر من 10 سنوات من إنشائها، الواقع البديل كيت (آرك)، ويقصد به ر. سميث في زيروكس بارك، لا تزال واحدة من أكثر فريدة من نوعها و مجال البصيرة SPECI fi ج vpls.تابوت، نفذت في سمول توك - 80، ويوفر للمستخدمين مع 2D الرسوم المتحركة لخلق بيئة المحاكاة التفاعلية.ويهدف النظام إلى استخدام غير الخبراء المبرمجين لإنشاء محاكاة من قبل جمهور أوسع للتفاعل مع المحاكاة.من أجل مساعدة المستخدمين على فهم القوانين الأساسية للطبيعة، تابوت يستخدم درجة عالية من الحرفية التشبيه الذي يتحكم فيه المستخدم الشاشة اليد التي يمكن أن تتفاعل مع الأشياء المادية، مثل كرات، القطع، التي تمتلك الجماهير و السرعات و مع الأشياء، تدعى interactors تمثل القوانين الطبيعية، مثل خطورة 1986 [سميث].من خلال إعطاء نوع من الواقع المادي بقوانين مجردة، إلى محاولات النظام في إزالة بعض الغموض حول الطرق التي يتعامل بها هذه القوانين مع كل الأشياء الأخرى.يمكن للمستخدمين تعديل أي الكائنات في البيئة باستخدام تركيبات تسمى صناديق الرسائل و الأزرار، وعرض نتائج هذه التغييرات في الوقت الحقيقي.محاكاة يعمل في "الواقع البديل" الواردة ضمن نافذة داخل يشمل الجميع "حقيقة ميتا. “ The structure تشبه إلى حد كبير حديث سطح المكتب ويندوز واجهة المستخدم الرسومية.مبرمج يستطيع تحريك يده بين الحقائق البديلة و سحب الكائنات من المحاكاة إلى واقع ميتا في أي وقت.كائن التي تم انتشالهم من الواقع البديل لا يشارك في المحاكاة حتى انها خرجت من حقيقة ميتا.مثال على المستخدم الوصول إلى إزالة كائن من واقع بديل يسلط الضوء على واحدة من أكثر إثارة للاهتمام في مسائل التصميم في تابوت، وهي الضرورة في بعض الاحيان الى قطيعة مع درجة عالية من الحرفية العالم الفيزيائي استعارة لتوفير وظائف مفيدة.سميث يشير إلى هذه المسألة حيث أن التوتر بين السحر و الحرفية في تابوت عام 1987 [سميث].بينما تستخدم اليد التي يمكن أن الاستيلاء على أشياء مادية هو على درجة عالية من الحرفية من مكونات النظام، مما يتيح للمستخدم الوصول الى محاكاة و التر أو إزالة الكائنات بغض النظر عن القوانين المادية حاليا في العمل في البيئة بوضوح يوفر للمستخدم مع ما يمكن اعتباره "السحري" القوى العظمى.مسألة متى يسمح الحدث أو الفعل السحري في تابوت إلى كون fl تكنولوجيا المعلومات والاتصالات مع التشبيه المادي يوازي قلق مشابه في التصميم vpls الأكثر تقليدية.في البلدان النامية أكثر vpls الباحثون قد يتعين عليها أن تبت في استخدام النص المناسب في النظام الخاص بهم.وفي حين أنه من الممكن تصميم النظام الذي يستخدم أي نص على الإطلاق، وقد أنشئت هذه النظم، مما يؤدي غالبا برامج جدا دي ffi عبادة القراءة والفهم.معظم vpls، حتى تلك التي هي تماما البصرية، واستخدام النص، على أقل تقدير، على تسمية المتغيرات وظائف في البرامج.ومن ثم يجب على المصممين أن تواجه نفس المشكلة التي كانت موجهة في تابوت.يجب أن تحاول تحقيق التوازن بين الاتساق بين التمثيل البصري مع الاستخدام.
يجري ترجمتها، يرجى الانتظار ..