A core design philosophy of Clash Royale is

A core design philosophy of Clash R

A core design philosophy of Clash Royale is "offense over defense"; we've always found gameplay based on attacking rather than defending to be much more enjoyable to play and entertaining to watch.

With this in mind, we're making a few changes to try and reel in the trend of defensive decks based around buildings and direct damage to towers. We don't want to eliminate this strategy, but we do want to make it less prevalent, as it can be very frustrating to lose when you feel like you didn't have enough counterplay options.


Spells (Fireball, Arrows, Rocket, Zap, Lightning, Goblin Barrel impact): Damage to Crown Towers reduced by 20%
- This is the first and most important step towards reinstating our "offense over defense" philosophy.

Tombstone: Lifetime decreased to 40 seconds (from 60 seconds)
- Second "offense over defense" change; additionally, the Skeleton boost below will help maintain the Tombstone's balance.

Inferno Tower: Hitpoints decreased by 6% and lifetime decreased to 40 seconds (from 45 seconds)
- Third "offense over defense" change; Inferno Tower is the strongest defensive building in the game and provides too much versatility and value for 5 Elixir.

Musketeer: Damage increased by 11%
- We pulled a bit too much power from her with our previous re-work.

Golem & Golemite: Hitpoints decreased by 5%
- Use rate and win rate are telling us that the Golem is currently a bit too strong. This should bring him back in line.

Skeletons (affects Tombstone, Skeleton Army, Witch, Skeletons): Hitpoints and damage increased by 11%
- Apart from the Tombstone, all of these cards are underused at the top. We want to see more bones in TV Royale!

Witch: Damage increased by 3%
- Her usage is very low among top players. More damage and the Skeleton boost should make her a viable option once again.


Please leave your thoughts and feedback on our forum post!

See you in the Arena,
The Clash Royale Team

Older
0/5000
من: -
إلى: -
النتائج (العربية) 1: [نسخ]
نسخ!
فلسفة تصميم أساسية من "رويال الصدام" "جريمة على الدفاع"؛ لقد وجدنا دائماً اللعب على أساس الهجوم بدلاً من الدفاع عن أن يكون أكثر متعة للعب والترفيه لمشاهدة.مع هذا في الاعتبار، أننا نحرز بعض التغييرات في محاولة لبكرة في اتجاه الطوابق الدفاعية القائمة حول المباني والأضرار المباشرة للابراج. أننا لا نريد القضاء على هذه الاستراتيجية، ولكن نريد لجعله أقل انتشارا، كما أنه يمكن أن يكون محبطاً للغاية تفقد عندما كنت أشعر بأن لم يكن لديك ما يكفي من الخيارات counterplay.نوبات (فايربول، السهام، والصواريخ، وانطلق، البرق، البرميل عفريت الأثر): أضرار أبراج التاج تخفيض بنسبة 20%-هذه هي الخطوة الأولى والأهم نحو إعادة المفصولين فلسفتنا "جريمة على الدفاع".علامة مميزة: عمر انخفض إلى 40 ثانية (من 60 ثانية)-تغيير الثاني "جريمة على الدفاع"؛ بالإضافة إلى ذلك، تعزيز هيكل عظمى أدناه ستساعد في الحفاظ على توازن علامة مميزة.برج جحيم: Hitpoints انخفضت بنسبة 6 في المائة، وعمر قد انخفض إلى 40 ثانية (من 45 ثانية)-تغيير ثالث "جريمة على الدفاع"؛ برج جحيم مبنى دفاعية أقوى في اللعبة، ويوفر الكثير من التنوع والقيمة لأكسير 5.الفارس: الأضرار بنسبة 11%--نحن سحبت بعض الشيء الكثير من السلطة من بلدها مع جهودنا السابقة إعادة العمل.Golem & جوليميتي: Hitpoints انخفض بنسبة 5%--استخدام معدل وين هم يقولون لنا أن Golem حاليا قليلاً جداً قوية. وهذا ينبغي أن تجلب له مرة أخرى في السطر.الهياكل العظمية (يؤثر مميزة، "هيكل عظمى الجيش"، الساحرة، هياكل عظمية): Hitpoints والأضرار بنسبة 11%-بصرف النظر عن علامة مميزة، كل من هذه البطاقات هي ناقصاً في الجزء العلوي. أننا نريد أن نرى المزيد من العظام في رويال التلفزيون!الساحرة: أضرار زادت بنسبة 3%-لها استخدام منخفض جداً بين كبار اللاعبين. المزيد من الضرر وتعزيز هيكل عظمى ينبغي جعل لها خياراً قابلاً للتطبيق مرة أخرى.الرجاء ترك أفكارك والتغذية المرتدة في منتدى آخر لدينا!أراك في الساحة،فريق رويال الاشتباك كبار السن
يجري ترجمتها، يرجى الانتظار ..
النتائج (العربية) 2:[نسخ]
نسخ!
فلسفة التصميم الأساسية من صراع رويال هي "جريمة على الدفاع". لقد وجدت دائما القائم على اللعب على مهاجمة بدلا من الدفاع عن لتكون أكثر متعة للعب كثيرا ومسلية لمشاهدة. ومع وضع هذا في الاعتبار، ونحن نحقق بعض التغييرات في محاولة لبكرة في اتجاه الطوابق الدفاعية القائمة حول المباني و الأضرار المباشرة للأبراج. نحن لا نريد للقضاء على هذه الاستراتيجية، لكننا لا نريد لجعله أقل انتشارا، كما أنه يمكن أن يكون محبطا جدا أن يخسر عندما كنت تشعر وكأنك لم يكن لديك خيارات counterplay كافية. نوبات (الكرة النارية، سهام، صاروخ، انطلق ، البرق، عفريت تأثير برميل): الأضرار التي لحقت أبراج ولي بنسبة 20٪ - وهذا هو الخطوة الأولى والأهم نحو إعادة لدينا "جريمة على الدفاع" الفلسفة. شواهد: انخفض مدى الحياة إلى 40 ثانية (من 60 ثانية) - الثانية " جريمة على الدفاع "التغيير؛ بالإضافة إلى ذلك، فإن الهيكل العظمي تعزيز أدناه سوف تساعد على الحفاظ على التوازن وشواهد ل. برج جحيم: Hitpoints انخفضت بنسبة 6٪ وانخفض العمر إلى 40 ثانية (من 45 ثانية) - الثالث "جريمة على الدفاع" التغيير؛ جحيم برج هو أقوى البناء الدفاعي في المباراة، ويوفر الكثير من التنوع والقيمة لمدة 5 إكسير. الفارس: زيادة بنسبة 11٪ ضرر - ونجحنا بعض الشيء الكثير من السلطة من لها مع شركائنا في السابق إعادة العمل. في Golem وGolemite: Hitpoints بنسبة 5٪ - استخدام معدل والفوز معدل هي التي تقول لنا أن في Golem حاليا قليلا قوية جدا. وفي هذا الصدد ينبغي اعادته في خط هياكل عظمية (يؤثر على شواهد الجيش الهيكل العظمي، الساحرة، هياكل عظمية): Hitpoints والضرر بنسبة 11٪ - وبصرف النظر عن شواهد وناقصا كل من هذه البطاقات في الأعلى. نريد أن نرى المزيد من العظام في التلفزيون رويال! الساحرة: الضرر بنسبة 3٪ - استخدام لها هو منخفض جدا بين اللاعبين. المزيد من الضرر وتعزيز الهيكل العظمي يجب أن يجعلها خيارا قابلا للتطبيق مرة أخرى. يرجى ترك أفكارك وملاحظاتك على آخر منتدانا! نراكم في الساحة، صدام رويال فريق أقدم































يجري ترجمتها، يرجى الانتظار ..
النتائج (العربية) 3:[نسخ]
نسخ!
جوهر فلسفة تصميم الصدام رويال هي "الهجوم أكثر من الدفاع"؛ لقد وجدت دائما اللعب على أساس الهجوم وليس الدفاع عن الكثير أكثر متعة للعب والتسلية لمشاهدة.مع هذا في الاعتبار، ونحن جعل بعض التغييرات في محاولة بكرة في اتجاه دفاعية الطوابق المبنية حول المباني و ضرر مباشر على أبراج.لا نريد القضاء على هذه الاستراتيجية، ولكننا لا نريد أن نجعلها أقل انتشارا، لأنها يمكن أن تكون محبطة جدا عندما تفقد كنت أشعر بأن ليس لديك ما يكفي counterplay الخيارات.نوبات (كرة النار السهام، صاروخ، انطلق، البرق، عفريت تأثير برميل): إلحاق أضرار أبراج ولي العهد بنسبة 20%ـ هذه هي أول و أهم خطوة نحو استعادة "الهجوم أكثر من الدفاع" الفلسفة.القبر: العمر انخفض الى 40 ثانية (من 60 ثانية)ثانيا "الهجوم أكثر من الدفاع" التغيير؛ وبالإضافة إلى ذلك، فإن هيكل عظمي زيادة أدناه سوف تساعد على الحفاظ على التوازن في القبر.جحيم برج hitpoints العمر انخفض بنسبة 6 في المائة و 40 ثانية (من 45 ثانية)ثالثا "الهجوم أكثر من الدفاع" التغيير؛ جحيم بناء برج هو الأقوى دفاعيا في المباراة و يقدم الكثير من التنوع والقيمة مقابل 5 الإكسير.الفرسان: الضرر بنسبة 11%هل توقفنا قليلا الكثير من الطاقة منها مع إعادة العمل السابق.غولم و golemite hitpoints بنسبة 5 في المائة.- استخدام معدل نسبة الفوز هي التي تقول لنا أن گولم حاليا قليلا قوية جدا.وينبغي أن يعيده في الخط.الهياكل العظمية (يؤثر على القبر، الجيش هيكل عظمي، ساحرة، هياكل عظمية): hitpoints وتلف بنسبة 11%- فضلا عن شواهد، واللقاحات جميع هذه البطاقات في الأعلى.نريد ان نرى المزيد من العظام في التلفزيون الملكي!الساحرة: الضرر بنسبة 3%- استخدام لها ضعيف جدا بين اللاعبين الكبار.أكثر الأضرار و هيكل عظمي زيادة أن يجعلها خيارا قابلا للتطبيق مرة أخرى.الرجاء ترك أفكارك وملاحظاتك على منتدانا بعد!أراك في الحلبةالصدام رويال تيمكبار السن
يجري ترجمتها، يرجى الانتظار ..
 
لغات أخرى
دعم الترجمة أداة: الآيسلندية, الأذرية, الأردية, الأفريقانية, الألبانية, الألمانية, الأمهرية, الأوديا (الأوريا), الأوزبكية, الأوكرانية, الأويغورية, الأيرلندية, الإسبانية, الإستونية, الإنجليزية, الإندونيسية, الإيطالية, الإيغبو, الارمنية, الاسبرانتو, الاسكتلندية الغالية, الباسكية, الباشتوية, البرتغالية, البلغارية, البنجابية, البنغالية, البورمية, البوسنية, البولندية, البيلاروسية, التاميلية, التايلاندية, التتارية, التركمانية, التركية, التشيكية, التعرّف التلقائي على اللغة, التيلوجو, الجاليكية, الجاوية, الجورجية, الخؤوصا, الخميرية, الدانماركية, الروسية, الرومانية, الزولوية, الساموانية, الساندينيزية, السلوفاكية, السلوفينية, السندية, السنهالية, السواحيلية, السويدية, السيبيوانية, السيسوتو, الشونا, الصربية, الصومالية, الصينية, الطاجيكي, العبرية, العربية, الغوجراتية, الفارسية, الفرنسية, الفريزية, الفلبينية, الفنلندية, الفيتنامية, القطلونية, القيرغيزية, الكازاكي, الكانادا, الكردية, الكرواتية, الكشف التلقائي, الكورسيكي, الكورية, الكينيارواندية, اللاتفية, اللاتينية, اللاوو, اللغة الكريولية الهايتية, اللوكسمبورغية, الليتوانية, المالايالامية, المالطيّة, الماورية, المدغشقرية, المقدونية, الملايو, المنغولية, المهراتية, النرويجية, النيبالية, الهمونجية, الهندية, الهنغارية, الهوسا, الهولندية, الويلزية, اليورباية, اليونانية, الييدية, تشيتشوا, كلينجون, لغة هاواي, ياباني, لغة الترجمة.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: