Hi Chief,Thanks for contacting us.I really appreciate your interest in ترجمة - Hi Chief,Thanks for contacting us.I really appreciate your interest in العربية كيف أقول

Hi Chief,Thanks for contacting us.I

Hi Chief,

Thanks for contacting us.

I really appreciate your interest in Clash of Clans. Happy to assist you.

We’re familiar with this issue. Collecting trophies and resources are two Clashing cornerstones. Consequently, balancing these elements is one of our top priorities -- they always have been, and will continue to be.

We monitor and assess loot availability and trophy distribution very closely, as it's at the core of what makes the game fun to play. Balancing these metrics is extremely challenging, as a number of players can face a dry spell of loot and trophies while many other players still have access to them.

The reason is: if you're a top-level player, the number of Clashers with less trophies than you greatly outnumber those with more. That's why most of your battles are fought with players at lower trophy levels, and is also why you run the risk of losing more trophies and gaining less. Like most games, Clash becomes more difficult the further you progress. It's similar to climbing a mountain: the closer you get to the summit, the tougher each step will get.

There are no easy, immediate fixes to this that wouldn't have a huge impact on everyone who plays the game. That's not to say we're never making changes again, but before tweaking anything it's crucial that we analyze the potential impact from all angles. 

Thanks again for reaching out to us. Let me know if you have any further questions or comments.

Clash on!
0/5000
من: -
إلى: -
النتائج (العربية) 1: [نسخ]
نسخ!
Hi Chief,Thanks for contacting us.I really appreciate your interest in Clash of Clans. Happy to assist you.We’re familiar with this issue. Collecting trophies and resources are two Clashing cornerstones. Consequently, balancing these elements is one of our top priorities -- they always have been, and will continue to be.We monitor and assess loot availability and trophy distribution very closely, as it's at the core of what makes the game fun to play. Balancing these metrics is extremely challenging, as a number of players can face a dry spell of loot and trophies while many other players still have access to them.The reason is: if you're a top-level player, the number of Clashers with less trophies than you greatly outnumber those with more. That's why most of your battles are fought with players at lower trophy levels, and is also why you run the risk of losing more trophies and gaining less. Like most games, Clash becomes more difficult the further you progress. It's similar to climbing a mountain: the closer you get to the summit, the tougher each step will get.There are no easy, immediate fixes to this that wouldn't have a huge impact on everyone who plays the game. That's not to say we're never making changes again, but before tweaking anything it's crucial that we analyze the potential impact from all angles. Thanks again for reaching out to us. Let me know if you have any further questions or comments.اشتباك في!
يجري ترجمتها، يرجى الانتظار ..
النتائج (العربية) 2:[نسخ]
نسخ!
مرحبا الرئيس، شكرا لاتصالك بنا. أنا حقا نقدر اهتمامك في صراع العشائر. سعداء لمساعدتكم. ونحن على دراية بهذه المسألة. جمع الجوائز والموارد هما حجر الزاوية المقاتلون. وبالتالي، تحقيق التوازن بين هذه العناصر هو واحد من أهم أولوياتنا - أنها دائما كانت، وستظل. نحن رصد وتقييم توافر نهب وتوزيع الكأس بشكل وثيق جدا، كما انها في صميم ما يجعل اللعبة متعة اللعب. . تحقيق التوازن بين هذه المقاييس هي صعبة للغاية، حيث أن عددا من اللاعبين يمكن أن تواجه موجة الجفاف من نهب والجوائز حين أن العديد من لاعبين آخرين لا تزال لديها إمكانية الوصول إليها والسبب هو: إذا كنت لاعب على مستوى عال، وعدد من Clashers مع الجوائز أقل مما كنت يفوق عدد كبير تلك مع أكثر. هذا هو السبب في تخاض معظم معارك الخاص بك مع لاعبين على مستوى الكأس أقل، وأيضا لماذا كنت عرضة لخطر فقدان المزيد من الجوائز والحصول على أقل من ذلك. مثل معظم الألعاب، يصبح صدام أكثر صعوبة في مواصلة تقدم لك. انها مماثلة لتسلق الجبال: وأقرب تحصل على القمة، وأكثر صرامة في كل خطوة سوف تحصل هناك أي إصلاحات فورية سهلة لهذا لن يكون له تأثير كبير على كل من يلعب لعبة. وهذا لا يعني أننا لم يجعل التغييرات مرة أخرى، ولكن قبل التغيير والتبديل في أي شيء فمن الأهمية بمكان أن نقوم بتحليل التأثير المحتمل من جميع الزوايا.  شكرا مرة أخرى للوصول إلى الولايات المتحدة. اسمحوا لي أن أعرف إذا كان لديك أي أسئلة أو تعليقات أخرى. اشتباك يوم!















يجري ترجمتها، يرجى الانتظار ..
 
لغات أخرى
دعم الترجمة أداة: الآيسلندية, الأذرية, الأردية, الأفريقانية, الألبانية, الألمانية, الأمهرية, الأوديا (الأوريا), الأوزبكية, الأوكرانية, الأويغورية, الأيرلندية, الإسبانية, الإستونية, الإنجليزية, الإندونيسية, الإيطالية, الإيغبو, الارمنية, الاسبرانتو, الاسكتلندية الغالية, الباسكية, الباشتوية, البرتغالية, البلغارية, البنجابية, البنغالية, البورمية, البوسنية, البولندية, البيلاروسية, التاميلية, التايلاندية, التتارية, التركمانية, التركية, التشيكية, التعرّف التلقائي على اللغة, التيلوجو, الجاليكية, الجاوية, الجورجية, الخؤوصا, الخميرية, الدانماركية, الروسية, الرومانية, الزولوية, الساموانية, الساندينيزية, السلوفاكية, السلوفينية, السندية, السنهالية, السواحيلية, السويدية, السيبيوانية, السيسوتو, الشونا, الصربية, الصومالية, الصينية, الطاجيكي, العبرية, العربية, الغوجراتية, الفارسية, الفرنسية, الفريزية, الفلبينية, الفنلندية, الفيتنامية, القطلونية, القيرغيزية, الكازاكي, الكانادا, الكردية, الكرواتية, الكشف التلقائي, الكورسيكي, الكورية, الكينيارواندية, اللاتفية, اللاتينية, اللاوو, اللغة الكريولية الهايتية, اللوكسمبورغية, الليتوانية, المالايالامية, المالطيّة, الماورية, المدغشقرية, المقدونية, الملايو, المنغولية, المهراتية, النرويجية, النيبالية, الهمونجية, الهندية, الهنغارية, الهوسا, الهولندية, الويلزية, اليورباية, اليونانية, الييدية, تشيتشوا, كلينجون, لغة هاواي, ياباني, لغة الترجمة.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: