1:20We need to re-contextualize grading.1:22In games, we've learnt tha ترجمة - 1:20We need to re-contextualize grading.1:22In games, we've learnt tha العربية كيف أقول

1:20We need to re-contextualize gra


1:20We need to re-contextualize grading.
1:22In games, we've learnt that progress encourages progress
1:25and the human desire for efficiency is a far stronger motivator
1:27than the fear of falling further from one's goal.
1:30To this end, if you simply make all assignments worth points
1:32(let's call them "EXP" for a lark)
1:34have all students start at zero EXP
1:36and always gain points as they go continuously progressing towards
1:39clear and tangible 'levels' with their own benefits)
1:42each assignment and each test feels
1:43rewarding rather than disheartening...
1:45it's more fun to gain stuff than to lose it.
1:47Additionally, this methodology never leaves a student
1:49at a point where they feel like they should just give up.
1:51The best part is that you don't even have to change anything
1:53about the way you already grade the class to do this
1:55You'd still have the same total number of possible points the class was worth
1:58and divide them in the same manner that we normally divvy up letter grades.
2:01All you're doing is counting upwards instead of down
2:03and corresponding the letter grades to "levels" as you go.
2:06Lee Sheldon did a basic version of this for his class at Indiana University
2:09and found it to be highly effective.
2:11The only thing I felt that he could have done more was to give the kids "skills" as they leveled.
2:31"If one student gets to 25,000 EXP
2:33the whole class gets a free bonus 100 EXP"
2:36or "If five students get to 15,000 EXP the whole class get a bonus 150 points
2:39(or maybe a field trip or something, whatever you prefer)."
2:42With this sort of reward system, you encourage the whole class
2:44to be rooting for one another
2:45and you encourage the best students to help out their classmates.
2:48You encourage your students to function with camaraderie and as a team.
2:51The best kids can't get the maximum possible score unless they can help their peers pull up their grades.
2:55And at the same time, the kids who are struggling,
2:57rather than resenting their classmates who are doing well,
2:59are cheering them on, because other kids succeeding
3:01is going to help their own grade.
3:02Next let's talk about Agency.
3:04One of the biggest hurdles to overcome in education
3:07is dealing with kids who have no sense of agency
3:09over their lives.
3:10What do we mean by students having a sense agency?
3:12It's simply the idea that they feel like they control their own destiny
3:15that their choices matter.
3:16A lack of agency can manifest itself in numerous ways...
3:19students feeling like they "don't have an option to go to college",
3:22the perception that "pregnancy is something that just happens"
3:24or students feeling like they simply have no power over the life path
3:27and choices that their parents make for them.
3:29Without agency, it's almost impossible
3:31to be motivated.
3:32Rather than making decisions for the future,
3:33people without a sense of agency simply stumble through life day to day without any long term goals.
3:38But a sense of agency isn't a binary thing,
3:40it's a scale; the more agency you feel over your life,
3:42the better you tend to do and the more ambitious goals you tend
3:44to be willing to set for yourself
3:46(surprisingly I once read a study saying that people who had
3:48a high sense of agency
3:49were actually more resilient when external forces
3:51beyond their control messed up their plans too.
3:53Rather than having the expected ego shattering realization
3:56that they didn't have any control,
3:57people with a high sense of agency just started off towards their goals again,
4:00undeterred,
4:01because that was the way to control their destinies).
4:03So how do we impart agency?
4:05Games.
4:06Almost any game can help hammer home the idea that you control the future.
4:10In a game the cycle between choice and result
4:12is generally much shorter than that in life and much more clearly indicated.
4:15In a game the player tries something, fails,
4:17tries something new
4:18and keeps making new decisions until they succeed.
4:21Games teach us that different choices have different outcomes,
4:23and we control the choices we make.
4:25James has spent some time working with inner city kids as well as
4:27some high schoolers in suburban Pittsburgh
4:29testing this idea,
4:30attempting to draw a connection between the control the kids
4:32had in the game they played
4:34and the control they had in their own lives.
4:36I don't want to claim expertise here, because this was only a brief experiment
4:39in an area that needs to be thoroughly tested,
4:41but this early test did show a clear impact on a least a portion of the student body,
4:45and I whole heartedly believe further research will prove this connection.
4:49James conducted his tests using Mario,
4:51but games could easily be created for any subject that helped reinforce t
0/5000
من: -
إلى: -
النتائج (العربية) 1: [نسخ]
نسخ!
1:20We need to re-contextualize grading.1:22In games, we've learnt that progress encourages progress1:25and the human desire for efficiency is a far stronger motivator1:27than the fear of falling further from one's goal.1:30To this end, if you simply make all assignments worth points1:32(let's call them "EXP" for a lark)1:34have all students start at zero EXP1:36and always gain points as they go continuously progressing towards1:39clear and tangible 'levels' with their own benefits)1:42each assignment and each test feels1:43rewarding rather than disheartening...1:45it's more fun to gain stuff than to lose it.1:47Additionally, this methodology never leaves a student1:49at a point where they feel like they should just give up.1:51The best part is that you don't even have to change anything1:53about the way you already grade the class to do this1:55You'd still have the same total number of possible points the class was worth1:58and divide them in the same manner that we normally divvy up letter grades.2:01All you're doing is counting upwards instead of down2:03and corresponding the letter grades to "levels" as you go.2:06Lee Sheldon did a basic version of this for his class at Indiana University2:09and found it to be highly effective.2:11The only thing I felt that he could have done more was to give the kids "skills" as they leveled.2:31"If one student gets to 25,000 EXP2:33the whole class gets a free bonus 100 EXP"2:36or "If five students get to 15,000 EXP the whole class get a bonus 150 points2:39(or maybe a field trip or something, whatever you prefer)."2:42With this sort of reward system, you encourage the whole class2:44to be rooting for one another2:45and you encourage the best students to help out their classmates.2:48You encourage your students to function with camaraderie and as a team.2:51The best kids can't get the maximum possible score unless they can help their peers pull up their grades.2:55And at the same time, the kids who are struggling,2:57rather than resenting their classmates who are doing well,2:59are cheering them on, because other kids succeeding3:01is going to help their own grade.3:02Next let's talk about Agency.3:04One of the biggest hurdles to overcome in education3:07is dealing with kids who have no sense of agency3:09over their lives.3:10What do we mean by students having a sense agency?3:12It's simply the idea that they feel like they control their own destiny3:15that their choices matter.3:16A lack of agency can manifest itself in numerous ways...3:19students feeling like they "don't have an option to go to college",3:22the perception that "pregnancy is something that just happens"3:24or students feeling like they simply have no power over the life path3:27and choices that their parents make for them.3:29Without agency, it's almost impossible3:31to be motivated.3:32Rather than making decisions for the future,3:33people without a sense of agency simply stumble through life day to day without any long term goals.3:38But a sense of agency isn't a binary thing,3:40it's a scale; the more agency you feel over your life,3:42the better you tend to do and the more ambitious goals you tend3:44to be willing to set for yourself3:46(surprisingly I once read a study saying that people who had3:48a high sense of agency3:49were actually more resilient when external forces3:51beyond their control messed up their plans too.3:53Rather than having the expected ego shattering realization3:56that they didn't have any control,3:57people with a high sense of agency just started off towards their goals again,4:00undeterred,4:01because that was the way to control their destinies).4:03So how do we impart agency?4:05Games.4:06Almost any game can help hammer home the idea that you control the future.4:10In a game the cycle between choice and result4:12is generally much shorter than that in life and much more clearly indicated.4:15In a game the player tries something, fails,4:17tries something new4:18and keeps making new decisions until they succeed.4:21Games teach us that different choices have different outcomes,4:23and we control the choices we make.4:25James has spent some time working with inner city kids as well as4:27some high schoolers in suburban Pittsburgh4:29testing this idea,4:30attempting to draw a connection between the control the kids4:32had in the game they played4:34and the control they had in their own lives.4:36I don't want to claim expertise here, because this was only a brief experiment4:39in an area that needs to be thoroughly tested,4:41but this early test did show a clear impact on a least a portion of the student body,4:45and I whole heartedly believe further research will prove this connection.4:49James conducted his tests using Mario,4:51but games could easily be created for any subject that helped reinforce t
يجري ترجمتها، يرجى الانتظار ..
النتائج (العربية) 2:[نسخ]
نسخ!

1: 20We تحتاج إلى إعادة تأطير الدرجات.
1: ألعاب 22In، لقد علمت أن التقدم يشجع التقدم
1: 25and رغبة الإنسان للكفاءة هو حافز أقوى بكثير
1: 27than الخوف من سقوط المزيد من هدف واحد في
1: 30To هذه الغاية، إذا كنت ببساطة جعل جميع مشاريع بقيمة نقاط
01:32 (دعنا نسميها "EXP" لقبرة)
1: 34have جميع الطلاب يبدأ في صفر EXP
1: 36and كسب نقاط دائما لأنها تذهب تتقدم باستمرار نحو
1: 39clear وملموس "المستويات" مع فوائدها الخاصة)
1: احالة 42each وكل اختبار يشعر
1: 43rewarding بدلا من الإحباط ...
1: 45it أكثر متعة للحصول على الاشياء من أن يفقدها.
1: 47Additionally، هذه المنهجية لم يترك الطالب
1: 49at نقطة حيث يشعرون أنهم يجب التخلي تماما.
1: 51The أفضل جزء هو أنه لم يكن لديك حتى لتغيير أي شيء
1: 53about الطريقة التي سبق الصف الطبقة للقيام بذلك
1: 55You'd لا يزال لها نفس عدد النقاط الممكنة كانت الطبقة قيمتها
1: 58and تقسيمها بنفس الطريقة التي نحن عادة يصل divvy إلكتروني الدرجات.
2: 01All تفعلونه هو عد إلى الأعلى بدلا من الأسفل
2: 03and المقابلة الرسالة الدرجات ل "المستويات" كما تذهب.
2: لم 06Lee شيلدون نسخة الأساسي لهذه لفئة في جامعة إنديانا
2: 09and وجدت لتكون فعالة للغاية.
2: أكثر كان 11The الشيء الوحيد الذي شعرت أنه كان يمكن أن يفعله لإعطاء أطفال "مهارات" لأنها تعادل.
02:31 "واذا لم يحصل طالب واحد إلى 25،000 EXP
2: 33the فئة كاملة يحصل على مكافأة مجانية 100 EXP"
2: 36or "إذا خمسة طلاب الحصول على 15،000 EXP الصف بأكمله الحصول على مكافأة 150 نقطة
02:39 (أو ربما رحلة ميدانية أو أي شيء، مهما كنت تفضل ذلك) ".
2: 42With هذا النوع من نظام المكافأة، التي تشجع على فئة كاملة
2: 44to أن يؤصل لبعضها البعض
2: 45and لك تشجيع أفضل الطلاب للمساعدة من زملائهم.
2: 48You تشجيع الطلاب على العمل مع الصداقة الحميمة وكفريق واحد.
2: 51The أفضل الاطفال لا يستطيعون الحصول على أقصى درجة ممكنة إلا أنها يمكن أن تساعد أقرانهم سحب ما يصل درجاتهم.
2: 55And في نفس الوقت ، والاطفال الذين يناضلون،
2: 57rather من الاستياء زملائهم الذين تبلي بلاء حسنا،
2: 59are الهتاف لهم؛ لأن الأطفال الآخرين ينجحون
3: 01is ذاهب لمساعدة الصف الخاصة بهم
3: 02Next دعونا نتحدث عن الوكالة.
3: 04One من أكبر العقبات التي تعترض سبيل التغلب عليها في التعليم
3: 07is التعامل مع الاطفال الذين ليس لديهم شعور بالقوة
3: 09over حياتهم.
3: 10What الذي نعنيه الطلاب وجود وكالة معنى؟
3: مجرد فكرة 12It بأنهم يشعرون أنها تتحكم بمصيرها
3: 15that خياراتهم المسألة.
3: 16A عدم وجود وكالة يمكن أن يعبر عن نفسه بطرق عديدة ...
3: 19students مثل شعور أنها "لم يكن لديك الخيار للذهاب إلى الكلية"،
3: تصور 22the أن "الحمل هو الشيء الذي يحدث لمجرد"
3: 24or الطلبة تشعر وكأنها لديهم ببساطة لا سلطان على مسار الحياة
3: 27and الخيارات التي الديهم جعل لهم
3: وكالة 29Without، انها تقريبا مستحيلة
3: أن يكون الدافع 31to
3 : 32Rather من اتخاذ قرارات في المستقبل،
3: 33people دون شعور بالقوة ببساطة التعثر من خلال الحياة اليومية ليوم واحد دون أي أهداف على المدى الطويل
3: 38But الشعور الوكالة لا شيء ثنائي،
3: 40it من نطاق. المزيد من وكالة تشعر أنك على حياتك،
3: 42the أفضل كنت تميل إلى القيام به، وأهداف أكثر طموحا كنت تميل
3: 44to تكون على استعداد لوضع لنفسك
03:46 (المدهش قرأت مرة دراسة تقول أن الناس الذين لديهم
3: الشعور العالي 48A وكالة
3: 49were في الواقع أكثر مرونة عندما قوى خارجية
3: 51beyond سيطرتهم افسدت خططهم جدا
3: 53Rather من وجود الأنا المتوقع تحطيم تحقيق
3: 56that لم يكن لديهم أي رقابة،
3: 57people مع شعور عال من الوكالة بدأت للتو باتجاه أهدافهم مرة أخرى،
4: 00undeterred،
4: 01because ذلك هو السبيل إلى التحكم في مصيره).
4: 03So كيف يمكننا نقلها وكالة؟
4: 05Games.
4: 06Almost أي لعبة يمكن أن تساعد مطرقة المنزل فكرة أن يمكنك التحكم في المستقبل.
4: 10In لعبة دورة بين الاختيار وينتج
4: 12is عموما أقصر من ذلك بكثير في الحياة، وأشارت بصورة أكثر وضوحا.
4: 15In لعبة لاعب يحاول شيء، فشل،
4 : 17tries شيء الجديدة
4: 18and تحافظ على اتخاذ قرارات جديدة حتى تنجح.
4: 21Games يعلمنا أن الخيارات المختلفة لها نتائج مختلفة،
4: 23and نحن نسيطر على الخيارات التي نتخذها.
4: قضى 25James بعض الوقت في العمل مع الاطفال داخل المدينة كما كذلك
4: 27some طالبات المرحلة الثانوية في الضواحي بيتسبرغ
4: 29testing هذه الفكرة،
4: 30attempting لرسم العلاقة بين السيطرة الاطفال
4: 32had في المباراة التي لعبت
4: 34and سيطرة لديهم في حياتهم
4: 36I لا تريد أن تدعي الخبرة هنا، لأن هذا لم يكن سوى تجربة قصيرة
4: 39in المنطقة التي تحتاج إلى فحصها بدقة،
4: 41but هذا الاختبار في وقت مبكر لم تظهر تأثير واضح على الأقل جزء من الجسم الطلابي،
4: 45and أنا آكل يعتقدون بإخلاص وإجراء مزيد من البحوث يثبت هذا الصدد.
4: أجريت 49James اختباراته باستخدام ماريو،
4: يمكن بسهولة خلق 51but ألعاب للأي موضوع الذي ساعد على تعزيز ر
يجري ترجمتها، يرجى الانتظار ..
النتائج (العربية) 3:[نسخ]
نسخ!
1:20we بحاجة إلى إعادة تأطير الدرجات.العاب 1:22in تعلّمنا أن تشجع التقدم1:25and الرغبة البشرية في الكفاءة هو الدافع أقوى بكثير1:27than الخوف من السقوط من هدف واحد.1:30to لهذه الغاية، إذا كنت ببساطة جعل جميع المهمات يستحق النقاط1: 32 (دعونا نسميها "عملي" مزاح)1:34have جميع الطلاب الصفر في بداية عملي1:36and دائما كسب النقاط لأنها تذهب باستمرار التقدم نحو1:39clear ملموسة مستوى "مع مزاياها الخاصة)1:42each الانتداب و يشعر كل اختبار1:43rewarding بدلا من الإحباط...1:45it أكثر متعة للحصول على الاشياء مما أفقده1:47additionally هذه المنهجية لا يترك الطالب1:49at نقطة حيث أشعر أنها ينبغي أن تستسلم.1:51the وأفضل جزء هو أن ليس لديك حتى لتغيير أي شيء1:53about طريقة بالفعل الصف الصف للقيام بذلك1:55you سوف لا تزال لديها نفس عدد النقاط الممكنة الصف كان يستحق1:58and نقسمهم بنفس الطريقة أننا عادة تقسيم تصل رسالة الدرجات.2:01all تفعلونه هو عد لأعلى بدلاً من أسفل2:03and المقابلة رسالة الدرجات "المستويات" كما تذهب.2:06lee شيلدون هل النسخة الأساسية من هذا صفه في جامعة إنديانا2:09and وجدت لها أن تكون فعالة للغاية.2:11the الشئ الوحيد الذي شعرت أنه كان بوسعها أن تفعل أكثر هو اعطاء الاطفال "المهارات" لأنها بالارض.! "لو طالب واحد يحصل على 25000 إكسب2:33the فئة كاملة يحصل على مكافأة مجانية 100 عملي "2:36or "إن خمسة طلاب تحصل على 15000 إكسب فئة كاملة للحصول على نقاط مكافأة 1502: 39 (أو ربما رحلة ميدانية أو شيء، مهما كنت تفضل) ".2:42with هذا النوع من نظام المكافآت، أنت تشجيع فئة كاملة2:44to يكون لاستئصال الآخر2:45and انك تشجع أفضل الطلاب بمساعدة زملائهم.2:48you تشجيع الطلاب على العمل مع المودة و كفريق واحد.2:51the أفضل لا يستطيع الأطفال الحصول على أقصى درجة ممكنة ما لم يتمكنوا من مساعدة أقرانهم تشمر عن الدرجات.2:55and وفي الوقت نفسه، فإن الاطفال الذين يناضلون،2:57rather امتعض من زملائهم الذين يؤدون بشكل جيد,2:59are الهتاف لهم، لأن الاطفال الاخرين النجاح3:01is سيساعدوك درجاتهم.3:02next لنتحدث عن الوكالة.3:04one أكبر عليه أن يتغلب على عقبات في التعليم3:07is التعامل مع الاطفال الذين ليس لديهم روح الوكالة3:09over حياتهم.3:10what الذي نعنيه الطلاب وجود إحساس وكالة؟3:12it ببساطة فكرة أنهم يشعرون كما لو انهم في السيطرة على مصيرهم3:15that خياراتهم المسألة.3:16a تفتقر إلى وكالة يمكن أن يعبر عن نفسه بطرق عديدة...3:19students وتحس انهم "لا يوجد لديك خيار الذهاب إلى الكلية"،3:22the تصور بأن الحمل هو شيء يحدث فقط "3:24or الطلاب وتحس أنهم ببساطة ليس لديهم سلطة على مسار الحياة3:27and اختيارات آبائهم إجراء بالنسبة لهم.وكالة 3:29without يكاد يكون مستحيلا3:31to يكون الدافع.3:32rather من اتخاذ قرارات بشأن المستقبل،3:33people دون شعور الوكالة مجرد كبوة من خلال الحياة اليومية بدون أي أهداف على المدى الطويل.3:38but شعور الوكالة ليس بثنائي3:40it مقياس، تشعر أنك أكثر الوكالات على حياتك,3:42the أفضل كنت تميل إلى القيام و أهداف أكثر طموحا كنت تميل3:44to أن تكون على استعداد لوضع نفسك3:46 (المدهش انني عندما قرأت دراسة تقول أن الناس الذين قد3:48a شعور عال من الوكالةفي الحقيقة 3:49were أكثر مرونة عندما القوى الخارجية3:51beyond سيطرتهم أفسدت خططها أيضاً.3:53rather مما هو متوقع لها تحقيق الذات وتحطيم3:56that لم يكن لديهم أي سيطرة،3:57people بإحساس شديد الوكالة بدأت للتو قبالة نحو أهدافها من جديد4:00undeterred4:01because هذه هي كيفية التحكم في مصائرهم.4:03so كيف لنا ونقلها وكالة؟4:05games.4:06almost أي لعبة يمكن أن تساعد اسكنها فكرة أنه يمكنك التحكم في المستقبل.4:10in لعبة الحلقة بين الاختيار و النتيجة4:12is عموما أقصر من ذلك بكثير وأكثر من ذلك بكثير في الحياة بوضوح.4:15in لعبة لاعب يحاول شيء يفشل،4:17tries شيئاً جديداً4:18and يبقي اتخاذ قرارات جديدة حتى نجحوا في ذلك.4:21games يعلمنا أن خيارات مختلفة نتائج مختلفة،4:23and ونحن السيطرة على خياراتنا.4:25james قد امضى بعض الوقت في العمل مع الاطفال داخل المدينة وكذلك4:27some المدرسة الثانوية في ضاحية بيتسبرغ4:29testing هذه الفكرة،4:30attempting رسم علاقة بين السيطرة على الاطفال4:32had في المباراة التي لعبت4:34and السيطرة لديهم في حياتهم الخاصة.4:36i لا يريدون أن يدعي الخبرة هنا، لأن هذا كان مجرد تجربة قصيرة4:39in أحد المجالات التي تحتاج إلى اختبارها بدقة،4:41but هذا الاختبار المبكر لم يظهر تأثير واضح على الأقل جزء من الجسم الطلابي،4:45and بحماس أعتقد أن المزيد من البحث سوف يثبت في هذا الصدد.4:49james تجرى له الاختبارات باستخدام ماريو،العاب 4:51but يمكن بسهولة إنشاء أي موضوع يساعد في تعزيز ر
يجري ترجمتها، يرجى الانتظار ..
 
لغات أخرى
دعم الترجمة أداة: الآيسلندية, الأذرية, الأردية, الأفريقانية, الألبانية, الألمانية, الأمهرية, الأوديا (الأوريا), الأوزبكية, الأوكرانية, الأويغورية, الأيرلندية, الإسبانية, الإستونية, الإنجليزية, الإندونيسية, الإيطالية, الإيغبو, الارمنية, الاسبرانتو, الاسكتلندية الغالية, الباسكية, الباشتوية, البرتغالية, البلغارية, البنجابية, البنغالية, البورمية, البوسنية, البولندية, البيلاروسية, التاميلية, التايلاندية, التتارية, التركمانية, التركية, التشيكية, التعرّف التلقائي على اللغة, التيلوجو, الجاليكية, الجاوية, الجورجية, الخؤوصا, الخميرية, الدانماركية, الروسية, الرومانية, الزولوية, الساموانية, الساندينيزية, السلوفاكية, السلوفينية, السندية, السنهالية, السواحيلية, السويدية, السيبيوانية, السيسوتو, الشونا, الصربية, الصومالية, الصينية, الطاجيكي, العبرية, العربية, الغوجراتية, الفارسية, الفرنسية, الفريزية, الفلبينية, الفنلندية, الفيتنامية, القطلونية, القيرغيزية, الكازاكي, الكانادا, الكردية, الكرواتية, الكشف التلقائي, الكورسيكي, الكورية, الكينيارواندية, اللاتفية, اللاتينية, اللاوو, اللغة الكريولية الهايتية, اللوكسمبورغية, الليتوانية, المالايالامية, المالطيّة, الماورية, المدغشقرية, المقدونية, الملايو, المنغولية, المهراتية, النرويجية, النيبالية, الهمونجية, الهندية, الهنغارية, الهوسا, الهولندية, الويلزية, اليورباية, اليونانية, الييدية, تشيتشوا, كلينجون, لغة هاواي, ياباني, لغة الترجمة.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: