This post is meant to describe the graphics settings of Alan Wake in s ترجمة - This post is meant to describe the graphics settings of Alan Wake in s العربية كيف أقول

This post is meant to describe the



This post is meant to describe the graphics settings of Alan Wake in some detail, and tell how they affect performance.

RESOLUTION - Resolution can be adjusted freely based on what your graphics card / monitor tells our game it can do. The game supports different aspect ratios too. Increasing resolution is fairly GPU-heavy as the game also increases the resolution of many of the internal rendering buffers.

Alan Wake needs a minimum 1024x768 resolution to run. When you first run the game, it tries to run in your desktop resolution unless you have a very slow system (there is a very light-weight automatic performance detection on the first run).

If you have low performance we recommend you run the game at 1280x720 or 1024x768.


VSYNC - You can enable or disable the vertical sync. Disabling it causes the game to render "as fast as it can" meaning your frame rate may go up, but also will cause the game to "tear (http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing)" and the frame rate to feel more uneven.


GRAPHICS QUALITY - Low, Medium, High or Custom. A few pre-defined settings for different performance levels.


ANTIALIASING - 2x, 4x, 8x - defines the full screen MSAA level. 8x is pretty expensive for the GPU. Best performance & visual compromise is 4x setting and FXAA set to high. Antialiasing can't be disabled in Alan Wake, as the engine has been designed so that AA is on at all times. If you disable it from e.g. driver's control panel, the game will likely work but you will see visual artifacts.


FXAA - Off, Low, High. FXAA is a complementary post-processing anti-alias technique. It's not really expensive, but should be turned off on low-end systems. High uses a slightly slower, better quality technique.


ANISOTROPIC FILTERING - Off, 2x, 4x, 8x, 16x - sets the texture filter mode. Makes the textures look sharper/nicer.


SHADOW QUALITY - Low, Medium, High. Low is meant for older, low end systems. This setting really affects CPU and GPU performance. Low renders one shadow region less and the shadow draw distance is small. Medium corresponds approximately to what the Xbox360 build does, and high has increased resolution and filtering.


SSAO Quality - Off, Low, High - Screen Space Ambient Occlusion is a post-processing effect that makes objects look like they fit better in the scene by shadowing the edges. Needs purely GPU power. High uses better quality effect and takes quite a lot of power, Low can look a bit noisy at times.


BACKDROP QUALITY - Low, Medium, High - affects the rendering quality of the game world's backdrop beyond draw distance (see below). A good compromise on a medium PC may be lowering draw distance but keeping this setting at medium or high, as the performance effect is not huge, but the Low quality backdrop can look a bit blocky.


GODRAY QUALITY - Off, High. God Rays from the sun are on only during daytime scenes. On a low end graphics card this can take a lot of performance for little visual benefit - it's a cool but rather subtle effect. This setting has no effect on performance or visuals during night time.


VOLUMETRIC LIGHT QUALITY - Low, High. Filtering and resolution of the Volumetric light effects in the game. This is a night time setting only. High makes lights look really pretty and is not massively expensive for the GPU to render.


DRAW DISTANCE - Slider that affects the landscape and object draw distance. It also affects the landscape tessellation distance which is a CPU intensive process. Minimum is 650m, max is 1500m during daytime and 1000m during night time. This slider has a large effect on CPU power in the game, but also affects GPU performance. Recommend turning to minimum for low end systems.


LOD DISTANCE - Slider that changes the distance when objects change from lower level of detail models to the high detail models. It also affects how far small objects are rendered. This can have a rather big impact on performance, both CPU and GPU power. Recommend turning to low on slow systems.


FOV (under control options) - Slider that affects the FOV factor compared to the default FOV. The FOV in the game is affected by aspect ratio as well as many in-game events (sprinting, boosting), thus this has to be a multiplier rather than a fixed angle setting. Our default FOV in 16:9 is about 80 degrees. Increasing the FOV requires more processing power both from the CPU and GPU - a larger area with possibly more visible objects is rendered.


That's it! Hope this is helpful.
0/5000
من: -
إلى: -
النتائج (العربية) 1: [نسخ]
نسخ!
هو يعني هذا المنصب لوصف إعدادات الرسومات في أعقاب Alan بشيء من التفصيل، ومعرفة كيف تؤثر على الأداء.--وهو القرار يمكن تعديلها بحرية استناداً إلى ما بطاقة الرسومات الخاصة بك/رصد يحكي لنا لعبة يمكن القيام به. اللعبة تدعم نسب مختلفة جداً. زيادة دقة هو إلى حد ما الجرافيك الثقيلة كما يزيد اللعبة أيضا القرار العديد من المخازن المؤقتة الداخلية التقديم.أعقاب Alan تحتاج إلى قرار 1024 × 768 الحد أدنى لتشغيل. عندما تقوم بتشغيل اللعبة أولاً، فإنه يحاول تشغيل في دقة سطح المكتب إلا إذا كان لديك نظام بطيء جداً (هناك الكشف عن أداء تلقائي خفيفة وزن للغاية على التشغيل الأول).إذا كان لديك انخفاض الأداء نوصي بتشغيل اللعبة في 1024 × 768 أو 1280 × 720.VSYNC-يمكنك تمكين أو تعطيل المزامنة العمودي. تعطيل فإنه يتسبب في اللعبة لتقديم "بأسرع ما يمكن" بمعنى معدل الإطار الخاص بك قد ترتفع، ولكن سوف يسبب أيضا لعبة "المسيل للدموع (البند http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing)" ومعدل الإطار تشعر بتفاوت أكثر.جودة الرسومات-منخفضة أو متوسطة أو عالية أو مخصص. بعض الإعدادات المعرفة مسبقاً لمستويات الأداء المختلفة.تحسين الحواف-2 x, 4 x, 8 x-يعرف ملء الشاشة مستوى MSAA. 8 x مكلفة جداً لزوجته. أفضل أداء ووسطا البصرية هو 4 × الإعداد ومجموعة فكسا للسامية. لا يمكن تعطيل الحواف في أعقاب Alan، كما تم تصميم المحرك حتى أن أإ على في جميع الأوقات. إذا قمت بتعطيل ذلك من لوحة التحكم للسائق مثلاً، الأرجح سوف تعمل اللعبة ولكن ستشاهد التحف المرئية.فزاع-إيقاف، منخفضة، عالية. فزاع أسلوب مضاد للاسم مستعار بعد معالجة تكميلية. أنها ليست مكلفة حقاً، ولكن يجب إيقاف على الأنظمة المنخفضة. عالية يستخدم أبطأ قليلاً، أفضل نوعية تقنية.تصفية متباين-إيقاف، 2 x, 4 x، 8 x, 16 x-تعيين وضع مرشح النسيج. يجعل القوام تبدو أكثر وضوحاً/الطف.الظل جودة-منخفضة، متوسطة، عالية. يعني نظم نهاية كبار السن، وانخفاض منخفضة. حقاً أن هذا الإعداد يؤثر على أداء وحدة المعالجة المركزية والجرافيك. منخفض يجعل أقل من منطقة الظل والظل رسم المسافة صغيرة. يتوافق مع المتوسط تقريبا لبناء Xbox360 ما لا، وزاد ارتفاع القرار وتصفية.نوعية سو-قبالة، منخفض، عالية-"الشاشة الفضائية المحيطة الانسداد" هو تجهيز تأثير الذي يجعل الكائنات التي تبدو أنها تناسب على نحو أفضل في المشهد بالتظليل الحواف. يحتاج بحتة الجرافيك السلطة. عالية يستخدم تأثير نوعية أفضل ويأخذ الكثير من الطاقة، ويمكن أن تبدو منخفضة قليلاً صاخبة في بعض الأحيان.خلفية الجودة-منخفضة، متوسطة، عالية-يؤثر على نوعية تقديم خلفية لعبة في العالم يتجاوز رسم المسافة (انظر أدناه). قد يكون حلاً وسطا جيدا على جهاز كمبيوتر متوسط تخفيض رسم المسافة لكن حفظ هذا الإعداد في متوسطة أو عالية، كما أثر الأداء ليست كبيرة، ولكن يمكن أن ننظر ظل انخفاض جودة ممتلئ الجسم قليلاً.جودراي الجودة-إيقاف، عالية. الله أشعة الشمس فقط أثناء مشاهد خلال النهار. في بطاقة رسومات نهاية منخفضة يمكن أن يستغرق هذا الكثير من الأداء لفائدة البصرية قليلة-وتأثير بارد ولكن بدلاً من ذلك خفية. لدى هذا الإعداد أي تأثير على الأداء أو مرئيات أثناء الليل.ضوء الجودة الحجمي-منخفضة، عالية. تصفية وحل الحجمي ضوء آثار في اللعبة. هذا وقت الليل الإعداد فقط. عالية يجعل الأضواء تبدو جميلة حقاً وليست مكلفة على نطاق واسع لزوجته لتقديم.رسم المسافة-المنزلق الذي يؤثر على المناظر الطبيعية وكائن رسم المسافة. فإنه يؤثر أيضا على المسافة التي الترصيع المناظر الطبيعية وعملية وحدة المعالجة المركزية مكثفة. الحد الأدنى 650 م، الحد الأقصى هو 1500 متر خلال النهار و 1000 متر خلال الليل. هذا المنزلق له تأثير كبير على قوة وحدة المعالجة المركزية في اللعبة، ولكن أيضا يؤثر على أداء الجرافيك. التوصية فيما يتعلق بالحد الأدنى لأنظمة نهاية منخفضة.المسافة اللد-شريط التمرير تغيير المسافة عندما تتغير الكائنات من انخفاض في مستوى التفصيل النماذج إلى نماذج عالية من التفصيل. كما أنه يؤثر على مدى تستخرج الأجسام الصغيرة. هذا يمكن أن يكون له تأثير كبير في الأداء، وقوة وحدة المعالجة المركزية والجرافيك. التوصية بتحويل منخفضة على أنظمة بطيئة.فوف (تحت خيارات التحكم)-المنزلق الذي يؤثر على عامل فوف مقارنة بالقيمة الافتراضية فوف. ويتأثر فوف في اللعبة بنسبة العرض إلى الارتفاع، فضلا عن العديد من الأحداث في اللعبة (الركض، تعزيز)، وبالتالي هذا قد يكون مضاعف بدلاً من إعداد زاوية ثابتة. لدينا الافتراضي فوف في 16:9 حوالي 80 درجة. تتطلب زيادة فوف أكثر قوة المعالجة من وحدة المعالجة المركزية وزوجته على السواء--يتم تقديم مساحة أكبر مع كائنات ربما أكثر وضوحاً.هذا هو! أمل أن يكون هذا مفيداً.
يجري ترجمتها، يرجى الانتظار ..
النتائج (العربية) 2:[نسخ]
نسخ!


وتهدف هذه الوظيفة إلى وصف إعدادات الرسومات آلان ويك في بعض التفاصيل، ومعرفة مدى تأثيرها على الأداء. الحل - القرار يمكن تعديلها استنادا بحرية على ما بطاقة الرسومات الخاصة بك / رصد يقول لعبتنا يمكن القيام به. اللعبة تدعم نسب مختلفة جدا. زيادة القرار هو إلى حد ما-GPU الثقيلة اللعبة كما يزيد أيضا من حل العديد من مخازن التقديم الداخلية. آلان ويك يحتاج إلى قرار 1024x768 الحد الأدنى لتشغيل. عند أول تشغيل اللعبة، فإنه يحاول تشغيل في دقة سطح المكتب الخاص بك إلا إذا كان لديك نظام بطيء جدا (هناك غاية خفيفة الوزن الكشف الأداء التلقائي على تشغيل أول). إذا كان لديك انخفاض الأداء ننصحك تشغيل اللعبة في 1280x720 أو 1024X768. VSYNC - يمكنك تمكين أو تعطيل المزامنة الرأسية. تعطيل أنه يسبب اللعبة لتقديم "بأسرع ما يمكن" يعني معدل الإطار الخاص بك قد ترتفع، ولكن أيضا سوف يسبب اللعبة ل"المسيل للدموع (http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing)" والإطار معدل ليشعر أكثر متفاوتة. GRAPHICS QUALITY - منخفضة، متوسطة، عالية أو مخصص. هناك عدد قليل من إعدادات محددة مسبقا لمستويات الأداء المختلفة. الحواف - 2X، 4X، 8X - تحدد مستوى الشاشة MSAA الكامل. 8X مكلفة جدا لGPU. أفضل أداء وسطا البصرية إعداد 4x وFXAA وتعيين عالية. لا يمكن تعطيل الحواف في آلان ويك، كما تم تصميم المحرك بحيث AA هو في جميع الأوقات. إذا كنت تعطيله من لوحة التحكم مثل السائق، ومن المرجح أن يعمل لعبة ولكن سترى التحف البصرية. FXAA - إيقاف، منخفض، عالية. FXAA هو بعد معالجة تقنية لمكافحة الاسم المستعار التكميلية. انها ليست مكلفة حقا، ولكن يجب أن يتم إيقاف تشغيل على أنظمة المنخفضة نهاية. عالية يستخدم أبطأ قليلا، تقنية نوعية أفضل. ترشيح متباين الخواص - إيقاف، 2X، 4X، 8X، 16X - يحدد وضع مرشح الملمس. يجعل القوام تبدو أكثر حدة / أجمل. جودة SHADOW - منخفضة، متوسطة، عالية. والمقصود منخفضة لكبار السن، ونظم نهاية منخفضة. هذا الإعداد يؤثر حقا CPU و GPU الأداء. منخفض يجعل المنطقة الظل واحدة أقل والمسافة الظل التعادل صغيرة. متوسطة يتوافق تقريبا مع ما يفعله بناء على XBOX360، وارتفاع وزاد قرار والتصفية. SSAO الجودة - إيقاف، منخفض، عالية - شاشة الفضائية المحيطة الإنسداد هو تأثير مرحلة ما بعد المعالجة الذي يجعل الأشياء تبدو أنها تناسب بشكل أفضل في مكان الحادث من قبل التظليل الحواف. تحتاج الى الطاقة GPU بحتة. عالية يستخدم أفضل تأثير جودة ويأخذ الكثير جدا من الطاقة، يمكن منخفضة تبدو صاخبة قليلا في بعض الأحيان. خلفية QUALITY - منخفضة، متوسطة، عالية - يؤثر على نوعية جعل من خلفية لعبة العالم ما بعد مسافة تعادل (انظر أدناه). حلا وسطا جيدا على جهاز الكمبيوتر المتوسط ​​يمكن خفض مسافة تعادل ولكن يبقي هذا الإعداد في متوسطة أو عالية، حيث أن تأثير الأداء ليست ضخمة، ولكن على خلفية جودة منخفضة يمكن أن ننظر قليلا ممتلئ الجسم. QUALITY GODRAY - إيقاف، عالية. الله الأشعة من الشمس هي على فقط خلال مشاهد النهار. على انخفاض بطاقة الرسومات نهاية هذا يمكن أن يستغرق الكثير من الأداء لصالح البصرية قليلا - انها تأثير بارد ولكن خفية إلى حد ما. هذا الإعداد ليس له أي تأثير على الأداء أو مرئيات أثناء الليل. الحجمي ضوء QUALITY - منخفضة، عالية. تصفية وحل التأثيرات الضوئية الأبعاد في اللعبة. هذا هو الوقت ليلا وضع فقط. عالية تجعل أضواء تبدو جميلة حقا وليست مكلفة على نطاق واسع لGPU لتقديم. رسم المسافة - المتزلج الذي يؤثر على المشهد وجوه مسافة تعادل. فإنه يؤثر أيضا على مسافة التغطية بالفسيفساء المشهد وهي عملية مكثفة وحدة المعالجة المركزية. الحد الأدنى هو 650M، والحد الأقصى هو 1500M خلال النهار و1000M أثناء الليل. هذا المنزلق له تأثير كبير على قوة وحدة المعالجة المركزية في اللعبة، ولكن أيضا يؤثر على أداء GPU. يوصي تحول إلى الحد الأدنى لأنظمة نهاية منخفضة. اللد بعد - المتزلج الذي يغير المسافة عندما تتغير الأشياء من مستوى أدنى من نماذج التفاصيل لنماذج عالية من التفصيل. كما أنه يؤثر على مدى يتم تقديم الأشياء الصغيرة. وهذا يمكن أن يكون لها تأثير كبير ليس على الأداء، على حد سواء وحدة المعالجة المركزية والسلطة GPU. يوصي تحول إلى الأقل على أنظمة بطيئة. فوف (تحت خيارات التحكم) - المتزلج الذي يؤثر على عامل فوف مقارنة الافتراضي فوف. يتأثر فوف في المباراة نسبة الارتفاع فضلا عن العديد من الأحداث في لعبة (الركض، وزيادة)، وبالتالي هذا قد يكون مضاعف بدلا من إعداد زاوية ثابتة. لدينا فوف الافتراضي في 16: 9 حوالي 80 درجة. زيادة مجال الرؤية يتطلب المزيد من قوة المعالجة كلا من وحدة المعالجة المركزية والجرافيك - يتم تقديم مساحة أكبر مع الأشياء وربما أكثر وضوحا هذا كل شيء! نأمل أن يكون هذا هو مفيد.















































يجري ترجمتها، يرجى الانتظار ..
النتائج (العربية) 3:[نسخ]
نسخ!


هذا المنصب هو وصف إعدادات الجرافيكس آلان ويك في بعض التفاصيل، و أقول كيف أنها تؤثر على الأداء

القرار - القرار يمكن تعديلها بحرية بناء على ما بطاقة الرسومات الخاصة بك / رصد يحكي لنا لعبة يمكن أن تقوم به.اللعبة تدعم مختلف جوانب نسب أيضا.زيادة القرار إلى حد ما هو الجرافيك الثقيلة اللعبة كما يزيد أيضا من قرار الداخلية جعل العديد من مخازن

الان ويك يحتاج إلى الحد الأدنى 1024x768 القرار البعيد.عند أول تشغيل اللعبة، كان يحاول تشغيل في سطح المكتب القرار إلا إذا كان لديك النظام بطيئة جدا (يوجد خفيفة الوزن جدا الكشف التلقائي عن الأداء على المدى الأول)

إذا كان لديك انخفاض الأداء ننصحك تشغيل اللعبة في 1280x720 او البوصه.


فسينك -- يمكنك تمكين أو تعطيل العمودي مزامنة.تعطيل وهو ما يجعل اللعبة لجعل "بأسرع ما يمكن" معنى معدل الإطار الخاص بك قد ترتفع، ولكن أيضا سوف يتسبب في اللعبة أن "دمعة (http: / / en. org / ويكيبيديا ويكي / screen_tearing)" و معدل الإطار إلى الشعور أكثر تفاوتا.


جودة الرسومات -- منخفضة ومتوسطةارتفاع أو العرف.وهناك عدد قليل من أماكن محددة مسبقا على مختلف مستويات الأداء


- 2X الحواف 4x، 8x - يحدد مستوى مسا ملء الشاشة.8x مكلفة جدا على زوجته.أفضل أداء & البصرية حل توفيقي ووضع اللمسات fxaa لتعيين عالية.الحواف لا يمكن تعطيلها في آلان ويك، كما تم تصميم المحرك بحيث اا على في جميع الأوقات.إذا كنت تعطيل ذلك من مثلالسائق لوحة التحكم، لعبة من المرجح أن تعمل ولكن سوف ترون التحف البصرية


fxaa - قبالة منخفضة، عالية.fxaa وهي استكمال تجهيز آنتی آلیاس تقنية.انها ليست مكلفة حقا، ولكن ينبغي أن يكون إيقاف في النظم المنخفضة نهاية.جودة عالية يستخدم أبطأ قليلا، وأفضل تقنية


الترشيح متباين الخواص - قبالة، 2X، 4x، 8x الارضي - مجموعات طريقة تركيب فلتر.يجعل القوام تبدو أكثر وضوحا / أجمل


الظل الجودة المنخفضة والمتوسطة والعالية.يعني كبار السن، وانخفاض نهاية النظم.يؤثر هذا الإعداد حقا على أداء وحدة المعالجة المركزية والجرافيك.انخفاض يجعل واحدة منطقة الظل و الظل أقل رسم مسافة صغيرة.متوسطة يطابق تقريبا مايقوم به عدسة البناء، وزيادة ارتفاع القرار والترشيح


ssao جودة - متفرع من منخفض،ارتفاع مساحة الشاشة الإنسداد المحيطة هو تجهيز مفادها أن يجعل الأشياء تبدو أنها تناسب أفضل في الساحة عن طريق التظليل الحواف.يحتاج فقط قوة الجرافيك.جودة عالية تستخدم بشكل أفضل تأثير و يأخذ الكثير من الطاقة المنخفضة يمكن أن ننظر قليلا صاخبة في بعض الأحيان


الخلفية الجودة - منخفض، متوسط،عالي يؤثر على تقديم الجودة في العالم اللعبة الخلفية وراء رسم المسافة (انظر أدناه).حلا وسطا جيدا على جهاز كمبيوتر متوسط يمكن تخفيض رسم المسافة ولكن حفظ هذه الإعدادات في متوسطة أو عالية، حيث أن تأثير أداء ليست ضخمة ولكن الخلفية منخفضة الجودة يمكن أن ننظر قليلا ممتلئ الجسم


godray قبالة عالية الجوده.الله الأشعة من الشمس هي فقط على المشاهد خلال النهار.في منخفض نهاية بطاقة الرسومات وهذا يمكن أن تأخذ الكثير من الاداء قليلا البصرية تستفيد انه بارد بل تأثير خفية.هذا الإعداد ليس له أي تأثير على الأداء أو مرئيات أثناء الليل


الحجمي الخفيف منخفضة، عالية الجودة.حل وتصفية آثار الحجمي الخفيف في اللعبة.هذا الإعداد هو الليل فقط.أضواء عالية يجعل تبدو جميلة حقا و ليس بكثافة عالية الجرافيك على رندر


رسم المسافة المنزلق الذي يؤثر على المناظر الطبيعية وموضوع رسم المسافة.كما أنه يؤثر على المناظر الطبيعية فسيفساء المسافة وهي عملية وحدة المعالجة المركزية الكثيفة.الدنيا ليست 650m ماكس هو 1500 و 1000 متر خلال النهار أثناء الليل.شريط التمرير هذا له تأثير كبير على السلطة وحدة المعالجة المركزية في اللعبة،ولكنه يؤثر أيضا على أداء GPU.يوصي وانتقل إلى الحد الأدنى المنخفض أنظمة نهاية


- المتزلج اللد بعد أن تغير المسافة عندما تتغير الأشياء من انخفاض مستوى التفاصيل النماذج إلى نماذج عالية من التفصيل.كما يؤثر على مدى الأشياء الصغيرة هي المقدمة.هذا يمكن أن يكون لها تأثير كبير على الأداء إلى حد ما، كل من السلطة وحدة المعالجة المركزية والجرافيك.نوصي تحول إلى منخفض على الأنظمة البطيئة.


خيارات fov (تحت السيطرة) - المنزلق الذي يؤثر على fov بالمقارنة بمعامل fov الافتراضي.fov في اللعبة تتأثر نسبة الارتفاع فضلا عن العديد من الأحداث في اللعبة (الركض، زيادة)، وبالتالي لا بد أن يكون هذا المضاعف بدلا من وضع زاوية ثابتة.لدينا fov الافتراضي في 16: 9 حوالي 80 درجة.زيادة fov تتطلب المزيد من قوة المعالجة من المعالج و الجرافيك - مساحة أكبر مع احتمال أكثر الأجسام المرئية المقدمة


هذا كل شيء!نأمل أن تكون مفيدة.
يجري ترجمتها، يرجى الانتظار ..
 
لغات أخرى
دعم الترجمة أداة: الآيسلندية, الأذرية, الأردية, الأفريقانية, الألبانية, الألمانية, الأمهرية, الأوديا (الأوريا), الأوزبكية, الأوكرانية, الأويغورية, الأيرلندية, الإسبانية, الإستونية, الإنجليزية, الإندونيسية, الإيطالية, الإيغبو, الارمنية, الاسبرانتو, الاسكتلندية الغالية, الباسكية, الباشتوية, البرتغالية, البلغارية, البنجابية, البنغالية, البورمية, البوسنية, البولندية, البيلاروسية, التاميلية, التايلاندية, التتارية, التركمانية, التركية, التشيكية, التعرّف التلقائي على اللغة, التيلوجو, الجاليكية, الجاوية, الجورجية, الخؤوصا, الخميرية, الدانماركية, الروسية, الرومانية, الزولوية, الساموانية, الساندينيزية, السلوفاكية, السلوفينية, السندية, السنهالية, السواحيلية, السويدية, السيبيوانية, السيسوتو, الشونا, الصربية, الصومالية, الصينية, الطاجيكي, العبرية, العربية, الغوجراتية, الفارسية, الفرنسية, الفريزية, الفلبينية, الفنلندية, الفيتنامية, القطلونية, القيرغيزية, الكازاكي, الكانادا, الكردية, الكرواتية, الكشف التلقائي, الكورسيكي, الكورية, الكينيارواندية, اللاتفية, اللاتينية, اللاوو, اللغة الكريولية الهايتية, اللوكسمبورغية, الليتوانية, المالايالامية, المالطيّة, الماورية, المدغشقرية, المقدونية, الملايو, المنغولية, المهراتية, النرويجية, النيبالية, الهمونجية, الهندية, الهنغارية, الهوسا, الهولندية, الويلزية, اليورباية, اليونانية, الييدية, تشيتشوا, كلينجون, لغة هاواي, ياباني, لغة الترجمة.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: